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	<title>ゲーム | signature &#8211; シグネチャー</title>
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	<description>「signature（シグネチャー）」は 筆者「高山大知」の気になる様々なモノについて幅広く書いているモノブログです。</description>
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		<title>【スマブラSP】誰にでも出来る！VIPに行くための戦い方・考え方。</title>
		<link>https://mono-post.com/2023/11/10/ssbu-vip-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[高山 大知 / daichi takayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 15:31:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[POPULAR]]></category>
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					<description><![CDATA[<img width="1620" height="1080" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/11/ssbu-vip-thumb.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/11/ssbu-vip-thumb.jpg 1620w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/11/ssbu-vip-thumb-300x200.jpg 300w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/11/ssbu-vip-thumb-1024x683.jpg 1024w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/11/ssbu-vip-thumb-768x512.jpg 768w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/11/ssbu-vip-thumb-1536x1024.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1620px) 100vw, 1620px" />今回は、スマブラSPでVIPに行くための個人的なコツを書いてみたいと思います。 僕の周りでスマブラをやってる友達やフォロワーさんは少ないんですが、中でもVIPに行ける・維持出来るというのはやっぱり希少価値というか、なかな [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="1620" height="1080" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/11/ssbu-vip-thumb.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/11/ssbu-vip-thumb.jpg 1620w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/11/ssbu-vip-thumb-300x200.jpg 300w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/11/ssbu-vip-thumb-1024x683.jpg 1024w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/11/ssbu-vip-thumb-768x512.jpg 768w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/11/ssbu-vip-thumb-1536x1024.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1620px) 100vw, 1620px" />
<p class="wp-block-paragraph">今回は、<strong>スマブラSPでVIPに行くための個人的なコツ</strong>を書いてみたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">僕の周りでスマブラをやってる友達やフォロワーさんは少ないんですが、中でもVIPに行ける・維持出来るというのはやっぱり希少価値というか、なかなか難しいことみたいなんですよね。思えば僕も最初は、VIP入り出来てもすぐ落ちてしまったりとかしてたなぁと思いました。ただそれから色々試したりした結果、たまにやっても魔境Lv.3〜4くらいを維持出来るようになりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">スマブラが強い人なんて数えきれないほどいるので僕の意見が役立つかは分かりませんが、始めたばかりの方、長期間やっているけどなかなか安定して勝てないという方、そして<strong>まずはとりあえずVIP入りしたい</strong>という方のために、基本的な戦い方やコツみたいなものを考えてみました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">（今回は1on1のストック戦を中心に考えています。）</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/11/ssbu-vip-2.jpg" alt="Ssbu vip 2" title="ssbu-vip-2.jpg"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみに<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://kumamate.net/vip/">VIP入りになる大まかな世界戦闘力は、クマメイトツールで見ることができます</a></strong>。素晴らしいツールなので知らなかった方はぜひ見てください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">▶︎<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://kumamate.net/vip/">現在のVIPボーダー推定値</a></strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">1キャラを使い込む</h2>



<p class="wp-block-paragraph">今作はファイターの数も多いし、それらを使うプレイヤーを見ていると、自分も色々使いたくなると思います。それ自体は悪いことではないんですが、VIP入りしたいとなってくるとまず最初は1キャラだけを使い込んだ方が良いと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">強いキャラでなくても良いです。自分が<strong>「このキャラだったらずっと使える」</strong>と思えるキャラで行きましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">絞った方が良い理由</h3>



<p class="wp-block-paragraph">絞ることの良いところは、<strong>そのファイターのクセなどを手と感覚に馴染ませることが出来る</strong>ということ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ファイターによってコンボや撃墜の仕方などは全然変わってくると思うんですが、それよりも大きいのはファイターごとのクセだと思うんですよね。ワザを出してどれくらいで動き出せるのか、どれくらいの移動速度で、どれくらいまで撃墜ワザを耐えられるのか&#8230;などなど。</p>



<p class="wp-block-paragraph">馴染ませた方が良い理由は、頭で覚えたつもりでも、<strong>対戦中に考える余裕はかなり少ないから</strong>です。スピードが速いゲームなので、考えているうちにチャンスが過ぎてしまったりするんですね。それに対戦相手も強くなればなるほど、ファイターを使い込んでいる人が多いです。コンボも慣れているし、判断も速くなってくる。なのでそういう相手に勝つためには、やっぱり自分も使い込んで手と頭に馴染ませた方が良いと思います。<strong>考えなくてもコンボが出せる、特殊テクニックが出せる、みたいな状態まで使い込むのが理想です。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">操作ファイターを変えると、ワザやコンボだけではなくて、そのファイターのクセなんかまでまるっきり変わります。上手く動かせているようでも、実はちょっと考えている部分があると思うんですよね。<strong>そのちょっと考えている部分というのは対戦では大きなラグになります</strong>。トレーニングモードでは当てられたコンボも、対戦になると微妙な相手の動きの違いで全く当てられなくなるとかがありますが、その原因のひとつが考えている時間だと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">プレイ時間が莫大にあるならば、たくさんのファイターを並行して使って上達しようとしても良いと思うんですが、1日1時間〜3時間くらいのプレイ時間ならば、まずはファイターを絞った方が良いと思いますね。</p>



<h3 class="wp-block-heading">コンボと撃墜</h3>



<p class="wp-block-paragraph">何か使いたいファイターがいる場合は、まずはそのファイターのコンボと、撃墜までの流れを覚えると良いと思います。その中で、より多く％を稼げそうなコンボを見つけたり、反則じゃない？と言われそうな撃墜までの流れを見つけたら、トレーニングモードで練習しつつ、対戦で試して使えるようになりましょう。そういったコンボ等が分からない場合は、上級者やプロの解説動画を見て真似してみると良いと思います。自分がやってないことがあったらメモしたりして、積極的にトレーニングモードで試してみましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コンボを覚えた方が良い理由は、<strong>対戦中に自分が攻撃を当てることが出来るタイミングは限られているから</strong>です。少ない攻撃回数でより多く％を貯められるようになると、撃墜をしやすくもなりますが、相手のメンタルを削りやすくなったりもします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">対戦中に一方的に攻撃を当てられれば良いですが、そのチャンスを伺いながらフェイントをかけたり読み合いがあったりすることがほとんど。なのでそのチャンスが来たら、一回でより多い％を稼げるように、コンボを当てた方が良いと思います。％が貯まれば撃墜に繋げやすくなるとというのもありますが、相手も焦りやすくなるのでより有利な戦いにしやすいと思います。こちらが％が貯まっていて、相手が極端に少ない場合、同じように％を貯めようと思うよりも、早期撃墜を狙いたくなったりしますよね。そういった焦りから負けにつながることも多いと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">撃墜ワザもスマッシュだけではなくて色々あると思うんですが、そのどれも一発で当てるのはとても難しいと思います。<strong>もしそのファイターに、撃墜まで出来るコンボがあれば覚えましょう</strong>。それを覚えて当てられるようになると、かなり撃墜しやすくなると思います。上達してきたプレイヤー同士になるとそれだけでは勝てなくなるので読み合いが始まったり、クセを読んでワザを当てないといけなくなってきますが、まずは自分のファイターで出来ること、そのファイターの強いワザや行動を覚えた方が良いと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">負けた理由を考える</h2>



<p class="wp-block-paragraph">強くなるためにたくさん対戦していると、必ず負ける対戦があります。大丈夫です、誰だって負けます。どんな強い人でも負けます。なので諦めなくて大丈夫。調子だったり疲れた場合もあるので、休んでまた後日挑みましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、負けたということは、自分にまだ改善できるところがあるということでもあります。それなら、それを探して改善していきましょう。<strong>対戦中に起こったことを覚えていないのであれば、リプレイを取って見返すのも効果があります</strong>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">上級者になってくると、負ける理由はとても複雑になってきて、普通の人が対戦を見ても真の理由は分からないと思います。でもVIPに入れていないプレイヤーの対戦では、負けた理由は分かりやすいです。<strong>分かりやすいので、自分でも反省がしやすいです</strong>。</p>



<h3 class="wp-block-heading">例えば、自滅をしなかったか</h3>



<p class="wp-block-paragraph">いくら％が貯まっても撃墜されなければ負けませんが、<strong>自滅すると0％でも負けに近づくのですごくもったいないです</strong>。復帰ワザを出そうと思ったけど違うワザが出て落ちたなら、操作ミスを少なく出来るようにトレーニングモードでひたすら練習しましょう。操作ミスを完全に無くすことはかなり難しいですし、疲れてきたらミスもしやすくなりますが、操作練習することで少なくすることはできます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">復帰しようとしたけれど、崖に届かなくて落ちてしまったならば、どこまでなら崖から離れても戻れるのか、これもトレーニングモードで確かめまくりましょう。復帰阻止をしようとして失敗した・帰ってこれなかったなどがありますがこれも一緒です。<strong>まずは自分のファイターがどこまで崖から離れても戻ることが出来るのかを感覚でも良いから覚えておきましょう</strong>。</p>



<h3 class="wp-block-heading">どうして撃墜されたか</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ストック戦で負ける理由は、ストックを失ったから。自滅でなければ、撃墜されたからということでしょう。ならばなぜ撃墜されたのか、どんな撃墜ワザに当たってしまったのかを考えて、出来るだけ当たらないようにしましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例えばこちらの％が貯まってくると、撃墜されやすくなりますよね。相手もそれを狙ってきます。上級者になってくると、「何％以上だったらこのワザで撃墜できるようになる」と考えてきます。「どのワザに当たったら撃墜されてしまうのか」というのが分からない場合、<strong>まず自分の％が貯まってきたら、相手に簡単に近づかないように気をつけると良いと思います</strong>。もしかしたら相手も、こちらが近づいてくるところを狙っているかもしれないし、有利な間合いを維持されているかもしれない。そんな時に不用意に攻撃しに行くと、撃墜されやすいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なので<strong>まずは自分の％をよく見て、％が貯まってきたら無理に近づかないようにするだけでかなり撃墜されることを減らせます</strong>。もちろん自分が勝つためには自分が相手を撃墜しないといけないので、近づき方を考えないといけません。そこが難しいところですね&#8230;<br>しかし今まで自分の％を見る癖が無かった方は、まず％を確認する癖をつけましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コンボで撃墜されたならば、そのコンボの最初のワザに当たらないように気をつけた方が良いです。「下強▶︎上スマ」みたいなコンボがあってそれに当たって撃墜されてしまったのなら、まずは<strong>その「下強」の方に当たらないことが大切ですね</strong>。そのためにはどれくらいの距離を維持すると良いのか、そういう部分で少し対策出来ると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分がワザを外した隙に攻撃を当てられて撃墜されてしまったなら、ワザを外さないことよりも、<strong>どうしてそこでワザを出したのか、どうして外してしまったのかを考えましょう</strong>。相手が思った動きをしてくれなかったなら、読み方を変える必要があるかもしれません。全く意味がないところでワザを振っていて、それを見られてしまっていたなら、もう少しワザを当てられるように練習したり工夫したりすると良いと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">読みと対策は沼</h2>



<p class="wp-block-paragraph">出来た方が良いに越したことはありませんが、最初から読みとキャラ対策を考え過ぎなくて良いと思います。それよりもまずは自分の行動を見直すところから始めた方が、最初のうちは勝率が上がると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">上の方で書いたように、自分のキャラをちゃんと動かせるようになるとか、操作ミスを治すとか、食らった原因・負けた原因を見つけて改善することですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading">キャラ対策するなら、自分が苦手なところから</h3>



<p class="wp-block-paragraph">もしキャラ対策をするなら、一番簡単な始め方は「自分がよく当たっている相手の攻撃」から対策することだと思います。それで撃墜されているならば、ぐっと撃墜される確率も減りますし、そうなると勝率も少し上がりやすいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それに上級者になってくるとファイターの使い方が全く違うということも多いので、最初から完璧に対策しようとしても、対戦相手が強くなってくると歯が立たなくなると思うんですよね。なので対策するなら自分がよく当たっている攻撃や、撃墜されている攻撃から対策する。それだけでもかなり戦いやすくなると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">読み過ぎないことが大事</h3>



<p class="wp-block-paragraph">読みに関しては「対戦中に相手がよくやる行動を見つけたら、それを読んで攻撃を当てる」などからすると良いと思います。これも対戦相手が変わるとクセも変わってくるので、他のプレイヤーに通じていた読みが全く通じなくなるなんてことはとても多いです。むしろそれで全然読み違えて攻撃を続けていたら、逆にこちらが不利になっていくということもあると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なので最初のうちは読み過ぎず、自分の間合いを保っていつもの戦い方をする。その中で相手のクセを見つけたら、それを読んで攻撃を当ててみるのが良いと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">読み合いにならないようにすることも大事</h3>



<p class="wp-block-paragraph">出来るだけ読み合いにならない戦い方をするのも重要です。読み合いは、“どちらが出るか分からないから読み合い”なんです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例えば距離がある程度離れていれば、相手が攻撃しても見てから反応できますよね。でも距離が近ければ近いほど、見てから反応したり、反応できても入力が間に合わなくなっていきます。なのでお互い、反応が出来ない距離では相手の行動を読んで狩りたくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でも自分が反応出来る間合いを維持出来ていれば、読み合いなどせずに有利な戦い方が出来ます。最初のうちは読みを当てる確率も低いと思いますし、実は上級者でも読みというのは難しいものなんですね。出来ればやりたくないのが読み合いです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">考えることが多いからこそ</h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/11/ssbu-vip-1.jpg" alt="Ssbu vip 1" title="ssbu-vip-1.JPG"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">スマブラは奥が深いです。今はプロがいたり、SNSで上級者のプレイを簡単に観ることが出来ますが、一方で試せることがたくさんありすぎるんですよね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり考え過ぎて、本質を見失ってる場合もあるということです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">色々試しても全然勝てない時、まずは<strong>シンプルなところから始めると、思ったよりも単純だった！と気付くこともあると思います</strong>。ここで書いたことは他の方が言ってることもたくさんあるかもしれませんが、何かに気付いてプレイの仕方が変わって少しでも勝てるようになったら嬉しいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">VIPに行くというのは正直経過ですからね。勝ち続けられるようになったり、スマブラを楽しめるようになれたら良いなと思います。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SFC「スーパーマリオRPG」がNintendo Switchでリメイク！！グラフィック一新。下村陽子による楽曲のフルアレンジも！</title>
		<link>https://mono-post.com/2023/06/26/supermariorpg-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[高山 大知 / daichi takayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jun 2023 17:46:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mono-post.com/?p=10823</guid>

					<description><![CDATA[<img width="1920" height="1200" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-1.jpg 1920w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-1-300x188.jpg 300w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-1-1024x640.jpg 1024w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-1-768x480.jpg 768w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-1-1536x960.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />2023年6月21日に放送された「ニンテンドーダイレクト」内で、スーパーファミコンで発売されたソフト「スーパーマリオRPG」が、Nintendo Switch向けソフトとしてリメイクされることが発表されました！ 動画のス [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="1920" height="1200" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-1.jpg 1920w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-1-300x188.jpg 300w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-1-1024x640.jpg 1024w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-1-768x480.jpg 768w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-1-1536x960.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />
<p class="wp-block-paragraph">2023年6月21日に放送された「ニンテンドーダイレクト」内で、スーパーファミコンで発売されたソフト<strong>「スーパーマリオRPG」</strong>が、Nintendo Switch向けソフトとしてリメイクされることが発表されました！</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="スーパーマリオＲＰＧ [Nintendo Direct 2023.6.21]" width="1089" height="613" src="https://www.youtube.com/embed/UEHFYIHmuOE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">動画のスクリーンショット</h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-2.jpg" alt="Supermariorpg 2" title="supermariorpg-2.jpg"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">等身そのままにグラフィックを一新。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-3.jpg" alt="Supermariorpg 3" title="supermariorpg-3.jpg"/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-5.jpg" alt="Supermariorpg 5" title="supermariorpg-5.jpg"/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-4.jpg" alt="Supermariorpg 4" title="supermariorpg-4.jpg"/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-6.jpg" alt="Supermariorpg 6" title="supermariorpg-6.jpg"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">マリオRPGおなじみ、マロ、ジーノ、クッパ、ピーチ。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-7.jpg" alt="Supermariorpg 7" title="supermariorpg-7.jpg"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ドンキーコングならぬ、<strong>“ドソキーユング”</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">UIが新しくなってますが、操作性も変わっているんでしょうか。<br>タイミングを合わせてボタンを押すことで、攻撃力がアップしたり防御できるシステムは健在のようです！</p>



<p class="wp-block-paragraph">左側のパーセンテージは必殺技に使ったりするんでしょうか&#8230;？<br>攻撃を当てると溜まっていくようです。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-8-1.jpg" alt="Supermariorpg 8" title="supermariorpg-8.jpg"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">すいじょうきばくはつ！</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-9.jpg" alt="Supermariorpg 9" title="supermariorpg-9.jpg"/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-10-1.jpg" alt="Supermariorpg 10" title="supermariorpg-10.jpg"/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-13.jpg" alt="Supermariorpg 13" title="supermariorpg-13.jpg"/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-14-1.jpg" alt="Supermariorpg 14" title="supermariorpg-14.jpg"/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-15.jpg" alt="Supermariorpg 15" title="supermariorpg-15.jpg"/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-16-1.jpg" alt="Supermariorpg 16" title="supermariorpg-16.jpg"/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-11.jpg" alt="Supermariorpg 11" title="supermariorpg-11.jpg"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">スーパーマリオRPGは、本当に名シーンだらけで、動画やスクリーンショットを見ただけで思い出が蘇ります。<br>小学生の頃、友達の家に遅くまで居座ってプレイしたのを思い出しました。その頃はクリアという概念がなくてただプレイしているだけだったんですが、大人になってからバーチャルコンソールでちゃんとクリアしました。</p>



<h2 class="wp-block-heading">楽曲も全曲アレンジ！</h2>



<p class="wp-block-paragraph">SFC版の楽曲を担当した下村陽子さんが、Switch版の楽曲を全曲アレンジすると発表しています！！</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">本日、Nintendo Directにて発表されましたリメイク版「スーパーマリオRPG」の音楽を担当しております。オリジナルのファンの皆さまにも今回初めてプレイする皆さまにも楽しんで頂けるように願って心を込めて全曲アレンジさせて頂きました!続報をお楽しみに♡  <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/NintendoDirectJP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoDirectJP</a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A7?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#スーパーマリオＲＰＧ</a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/W05S5MMsQR">https://t.co/W05S5MMsQR</a></p>&mdash; Yoko Shimomura｜下村陽子 (@midiplex) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/midiplex/status/1671532275605946380?ref_src=twsrc%5Etfw">June 21, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">11月17日発売</h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/supermariorpg-12.jpg" alt="Supermariorpg 12" title="supermariorpg-12.jpg"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Nintendo Switch「スーパーマリオRPG」は、2023年11月17日発売。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ダウンロード版は6,500円（税込）、パッケージ版は6,578円（税込）です。</strong><br>予約も始まっています。ニンテンドーカタログチケット対象ソフトとなっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">▷<strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000068682.html">スーパーマリオRPG / Nintendo Switch</a></strong></p>





<a rel="noopener" target="_blank" href="https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000068682.html" title="スーパーマリオＲＰＧ" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://store-jp.nintendo.com/on/demandware.static/-/Sites-all-master-catalog/ja_JP/dwa00be65a/products/D70010000068682/heroBanner/4d6da3da160535b70405b1d6376b287c2e77712d00e14c85a60b3c8aefd971dc.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="240" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">スーパーマリオＲＰＧ</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">任天堂の公式オンラインストア。「スーパーマリオＲＰＧ」ダウンロード版、パッケージ版の販売ページ。マイニンテンドーストアではNintendo Switch 2 （ニンテンドースイッチ2）本体やソフト、オリジナルグッズ、公式ストア限定商品などを</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000068682/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">store-jp.nintendo.com</div></div></div></div></a>

]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FF9を非公式リメイク？UE5で作った25分間のゲームプレイデモがすごい。</title>
		<link>https://mono-post.com/2023/06/09/finalfantasy9-memoriaproject/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[高山 大知 / daichi takayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jun 2023 15:10:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[POPULAR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mono-post.com/?p=10737</guid>

					<description><![CDATA[<img width="1620" height="1080" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/ff9-mp-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/ff9-mp-1.jpg 1620w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/ff9-mp-1-300x200.jpg 300w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/ff9-mp-1-1024x683.jpg 1024w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/ff9-mp-1-768x512.jpg 768w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/ff9-mp-1-1536x1024.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1620px) 100vw, 1620px" />Unreal Engine5を使って「FINAL FANTASY Ⅸ」を“非公式リメイク”をした、というゲームプレイ動画を見つけたので紹介します！ これは「FINAL FANTASY Ⅸ：Memoria Project」 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="1620" height="1080" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/ff9-mp-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/ff9-mp-1.jpg 1620w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/ff9-mp-1-300x200.jpg 300w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/ff9-mp-1-1024x683.jpg 1024w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/ff9-mp-1-768x512.jpg 768w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/06/ff9-mp-1-1536x1024.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1620px) 100vw, 1620px" />
<p class="wp-block-paragraph">Unreal Engine5を使って<strong>「FINAL FANTASY Ⅸ」</strong>を“非公式リメイク”をした、というゲームプレイ動画を見つけたので紹介します！</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Final Fantasy IX: Memoria Project - Full Gameplay Demo | UE5 Remake" width="1089" height="613" src="https://www.youtube.com/embed/BaMiPb6KiWo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">これは「FINAL FANTASY Ⅸ：Memoria Project」というプロジェクトで作られたものだそうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">動画の概要欄によると</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">ファイナルファンタジーIX メモリアプロジェクトは、ビデオゲーム業界で活躍する50人以上のプロの開発者やアーティストからなるチームが主導する情熱的なプロジェクトで、伝説のゲームを現代のグラフィック機能でリメイクしたらどのように見えるかを想像することを目的としています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ファイナルファンタジーIXは私たちにとって身近な存在であり、この非営利のラブレターは、2000年のオリジナル版という傑作へのオマージュとして作成されました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私たちは、長年にわたって私たちを支え、この大規模な野心的なプロジェクトを困難な状況にもかかわらず推進させたすべての人に感謝したいと思います。この古典的なゲームの再創造を楽しんでいただけることを願っています！</p>
<cite>https://www.youtube.com/watch?v=BaMiPb6KiWo</cite></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">となっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">やっぱり思い出のゲームは、思い出のままにしておきたいという気持ちもありつつ、現代版でリメイクされて欲しいという気持ちもありますよね。FINAL FANTASYシリーズは、最近だと「FINAL FANTASY Ⅶ」がリメイク作品を開発中だったり、「CCⅦ」や「Ⅷ」がリマスターされたり、Ⅰ〜Ⅵまでを「ピクセルリマスター」という形式でリマスターしたり、リメイクやリマスターに積極的になってきましたよね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">僕もファイナルファンタジーⅨはシリーズの中でもすごく好きな作品で、もしリメイク版が出たらプレイしたいとずっと思ってます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この非公式リメイクの動画を観てもらうと、ものすごくクォリティが高く、このままプレイしたい&#8230;と思いました。ビビが可愛すぎて、動いているところを観るだけでも、なんというか&#8230;泣けてきます。帽子がゆらゆら揺れてるところとか最高ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">BGMはどうやらMIDIで再現されてるようなんですが、ちょっと聴くだけでも「FFⅨ」らしさが出ています。セリフはテキストだけではなく、ちゃんとボイスも当てられているところが凄いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式では「Ⅸ」のリメイクは予定されていない？ようなんですが、ワクワクしたので紹介してみました。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Switch版メトロイドプライム「メトロイドプライム リマスタード」発売！</title>
		<link>https://mono-post.com/2023/02/09/metroid-prime-remasterd-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[高山 大知 / daichi takayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2023 05:31:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mono-post.com/?p=7830</guid>

					<description><![CDATA[<img width="2880" height="1800" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-thumb.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-thumb.png 2880w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-thumb-300x188.png 300w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-thumb-1024x640.png 1024w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-thumb-768x480.png 768w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-thumb-1536x960.png 1536w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-thumb-2048x1280.png 2048w" sizes="(max-width: 2880px) 100vw, 2880px" />メトロイドプライム リマスタード 2003年2月28日に発売されたゲームキューブ用ソフト「メトロイドプライム」がNintendo Switchでも発売です！ダイレクト終了後からダウンロード版を購入することが出来ます。価格 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="2880" height="1800" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-thumb.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-thumb.png 2880w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-thumb-300x188.png 300w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-thumb-1024x640.png 1024w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-thumb-768x480.png 768w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-thumb-1536x960.png 1536w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-thumb-2048x1280.png 2048w" sizes="(max-width: 2880px) 100vw, 2880px" />
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="メトロイドプライム リマスタード [Nintendo Direct 2023.2.9]" width="1089" height="613" src="https://www.youtube.com/embed/HHk-6OYMlw0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">メトロイドプライム リマスタード</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="メトロイドプライム リマスタード 紹介映像" width="1089" height="613" src="https://www.youtube.com/embed/EZVzHP_eAsc?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">2003年2月28日に発売されたゲームキューブ用ソフト<strong>「メトロイドプライム」</strong>がNintendo Switchでも発売です！<br><strong>ダイレクト終了後からダウンロード版を購入することが出来ます。</strong><br>価格は4,300円（税込）です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">メトロイドプライムは、ゲームボーイ「メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS」の前の時系列に位置する作品で、ファーストパーソン（一人称）視点のシューティングゲームです。Switch版ではグラフィックを一新！</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして操作方法も新しくなりました。<br>公式サイトによると</p>



<p class="wp-block-paragraph">二つのスティックをそれぞれサムスの移動と視点/照準移動に使う<strong>「デュアルスティック」</strong></p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-1.png" alt="Metroid prime remasterd switch 1" title="metroid-prime-remasterd-switch-1.png"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Joy-Conの左スティックを移動、右のJoy-Conを視点/照準移動に使う<strong>「ジャイロ操作」</strong></p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-2.png" alt="Metroid prime remasterd switch 2" title="metroid-prime-remasterd-switch-2.png"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">通常時は左スティックで移動と視点/照準移動を同時に行い、ZR/Rを押している間だけ視点/照準移動をジャイロセンサーで行う<strong>「ハイブリッド」</strong></p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-3.png" alt="Metroid prime remasterd switch 3" title="metroid-prime-remasterd-switch-3.png"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ニンテンドーゲームキューブ版の操作を再現した、左スティックで移動と視点/照準移動を行う<strong>「クラシック」</strong></p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/metroid-prime-remasterd-switch-4.png" alt="Metroid prime remasterd switch 4" title="metroid-prime-remasterd-switch-4.png"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">の4種類の操作から選べるようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>3月3日からはパッケージ版の販売も予定されています。</strong>価格は4,378円（税込）</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nintendo Switchでプレイ出来るメトロイドがまたひとつ増えました！<br>また同じくニンテンドーダイレクト内で発表された、Nintendo Switch Online加入でプレイ出来る「ゲームボーイ」のタイトルでは、<strong>「メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS」</strong>もプレイ出来るようになりました。「ゲームボーイアドバンス」では<strong>「メトロイドフュージョン」の配信も予定されています。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">メトロイドプライムは「4」が製作中なんですが、発売までには「プライム2/3」などの作品もリマスター化されるといいなぁと思います！海外ではすでに1/2/3をひとつにした「メトロイドプライム トリロジー」が販売されているんですよね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最近メトロイドシリーズは動きが多くてとても助かります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.nintendo.co.jp/switch/a3sda/index.html">メトロイドプライム リマスタード 公式サイト</a></strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>桃鉄新作「桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる！〜」発表！</title>
		<link>https://mono-post.com/2023/02/09/momotetsu-world/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[高山 大知 / daichi takayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2023 04:58:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mono-post.com/?p=7822</guid>

					<description><![CDATA[<img width="2880" height="1619" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb.png 2880w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-300x169.png 300w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-1024x576.png 1024w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-768x432.png 768w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-1536x863.png 1536w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-2048x1151.png 2048w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-240x135.png 240w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-320x180.png 320w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-640x360.png 640w" sizes="(max-width: 2880px) 100vw, 2880px" />2023年2月9日配信の「ニンテンドーダイレクト」内で、桃鉄の新作が発表されました！ 桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる！〜 Switchの桃鉄「桃太郎電鉄 〜昭和、平成、令和も定番！〜」のDLCではなく、完全 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="2880" height="1619" src="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb.png 2880w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-300x169.png 300w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-1024x576.png 1024w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-768x432.png 768w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-1536x863.png 1536w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-2048x1151.png 2048w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-240x135.png 240w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-320x180.png 320w, https://mono-post.com/wp-content/uploads/2023/02/momotetsu-world-thumb-640x360.png 640w" sizes="(max-width: 2880px) 100vw, 2880px" />
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="桃太郎電鉄ワールド ～地球は希望でまわってる！～ [Nintendo Direct 2023.2.9]" width="1089" height="613" src="https://www.youtube.com/embed/Dq9SN5GjMBY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">2023年2月9日配信の<strong>「ニンテンドーダイレクト」</strong>内で、桃鉄の新作が発表されました！</p>



<h2 class="wp-block-heading">桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる！〜</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Switchの桃鉄「桃太郎電鉄 〜昭和、平成、令和も定番！〜」のDLCではなく、<strong>完全新作</strong>です！<br>タイトルは<strong>「桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる！〜」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">今度は<strong>世界の国々を舞台</strong>にして総資産を増やしていく内容になるみたいです。<br>今まではその駅や地域のご当地キャラ、偉人、グルメなど、国内だけでもネタが詰まっていたと思うんですが、それが世界になってしまうと、ものすごいボリュームになりそうじゃないですか？？<br>ところで今回は日本も含まれてるのかな&#8230;？</p>



<p class="wp-block-paragraph">僕的にもうひとつ嬉しいのが、編曲が<strong>「樹原孝之介」</strong>さん続投だということ！！<br>樹原さんは実はお友達で、僕のハンドフルートでの演奏の時にも共演させていただいたことが何度かあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">僕自身桃鉄はあんまり上手じゃなくて、いつも弟にボコボコにされるんすよね。はい。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる！〜」</strong>のプラットフォームはNintendo Switch。<br><strong>発売予定は2023年内</strong>です！</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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